// Mine-imator language file
language: Français
translator: Voxelizer
forversion: 1.0.0 Demo 5
lastchange: 2014.08.03

startupcaption: Écran de démarrage
startuplite: RÉDUITE
startupfull: COMPLÈTE
startupversion: %1 version %2, sortie le %3
startupcredits1: Textures par 
startupcredits1tip: Cliquez pour accéder au site de Mojang.
startupcredits2: , icônes par 
startupcredits2tip: Cliquez pour accéder au profil de Voxelizer.
startupcredits3: , tout le reste par 
startupcredits3tip: Cliquez pour accéder au site de David
startupnewproject: Nouveau projet
startupnewprojecttip: Créer un nouveau projet.
startupopenproject: Ouvrir un projet
startupopenprojecttip: Ouvrir un projet existant.
startupwebsite: Site web
startupwebsitetip: Accéder au site de Mine-imator.
startupforums: Forums
startupforumstip: Accéder aux forums Mine-imator.
startupupgrade: Mise à niveau
startupupgradetip: Débloquer toutes les fonctionnalités en mettant à niveau le logiciel (gratuit).

newprojectcaption: Nouveau projet
newprojectname: Nom
newprojectnametip: Entrez le nom du projet#(Il pourra être modifié par la suite)
newprojectnamedefault: Nouveau projet
newprojectauthor: Auteur
newprojectauthortip: Entrez le nom de l'auteur du projet#(Facultatif, pourra être modifié par la suite)
newprojectdescription: Description
newprojectdescriptiontip: Entrez une description du projet#(Facultatif, pourra être modifié par la suite)
newprojectfolder: Dossier
newprojectfoldertip: Entrez le nom du dossier dans lequel les ressources seront placées.
newprojectcreate: Créer
newprojectcreatetip: Créer un nouveau projet
newprojectcancel: Annuler
newprojectcanceltip: Arrêter la création du projet et fermer cette fenêtre.
newprojectfailexists: Le dossier choisi existe déjà. Veuillez le modifier.
newprojectfailexistscaption: Erreur de création du nouveau projet
newprojectfailinvalid: Veuillez entrer un nom de dossier unique et valide.
newprojectfailinvalidcaption: Erreur de création du nouveau projet

openprojectfailzip: Aucun projet Mine-imator n'a pu être trouvé dans cette archive.
openprojectfailzipcaption: Erreur lors de l'ouverture du projet
openprojectfailnewer: Ce projet a été crée avec une version plus récente de Mine-imator. Mettez le programme à jour pour le charger.
openprojectfailnewercaption: Erreur lors de l'ouverture du projet
openparticlesfailzip: Aucun fichier de particules n'a pu être trouvé dans cette archive.
openparticlesfailzipcaption: Erreur lors de l'importation de particules
openparticlesfailnewer: Ces particules ont été crées avec une version plus récente de Mine-imator. Mettez le programme à jour pour les importer.
openparticlesfailnewercaption: Erreur lors de l''importation de particules
openassetfailzip: Aucun fichier valide n'a pu être trouvé dans cette archive.
openassetfailzipcaption: Erreur lors de l'importation d'objet
openassetfailnewer: Ce fichier a été crée avec une version plus récente de Mine-imator. Mettez le programme à jour pour l'importer.
openassetfailnewercaption: Erreur lors de l'importation d'objet

filedialogsavemovieavi: Fichier AVI
filedialogsavemovieavicaption: Enregistrer l'animation
filedialogsavemoviepng: Images PNG
filedialogsavemoviepngcaption: Enregistrer une séquence d'images
filedialogsaveimage: Image PNG
filedialogsaveimagecaption: Enregistrer une image
filedialogsaveparticles: Fichier de particules
filedialogsaveparticlescaption: Enregistrer l'émetteur de particules
filedialogsaveobject: Fichier d'objets
filedialogsaveobjectcaption: Enregistrer les objets sélectionnés
filedialogsavecolor: Fichier de couleurs
filedialogsavecolorcaption: Exporter des couleurs
filedialogsavescenery: Décor Minecraft
filedialogsavescenerycaption: Exporter un décor Minecraft
filedialogopenimage: Images PNG
filedialogopenimagecaption: Ouvrir une image
filedialogopenimageorpack: Images PNG ou packs de ressources Minecraft
filedialogopenimageorpackcaption: Ouvrir une image ou un pack de ressources
filedialogopenpack: Packs de ressources Minecraft
filedialogopenpackcaption: Ouvrir un pack de ressources
filedialogopenproject: Projet Mine-imator
filedialogopenbackup: Sauvegardes de projets Mine-imator
filedialogopenprojectcaption: Ouvrir un projet
filedialogopenscenery: Décor Minecraft
filedialogopenscenerycaption: Ouvrir un décor Minecraft
filedialogopenparticles: Fichiers de particules
filedialogopenparticlecaption: Ouvrir un émetteur de particules
filedialogopenfont: Polices
filedialogopenfontcaption: Ouvrir une police
filedialogopenasset: Fichier valide
filedialogopenassetcaption: Importer un asset
filedialogopenlanguage: Fichiers de langue
filedialogopenlanguagecaption: Charger le fichier de langue
filedialogopencolor: Fichiers de couleur
filadialogopencolorcaption: Importer des couleurs

toolbenchtip: Cliquer pour ouvrir l'établi.
toolnewprojecttip: Créer un nouveau projet.
toolopenprojecttip: Ouvrir un projet existant.
toolsaveprojecttip: Savuvegarder le projet actuel.
toolsaveprojectastip: Sauvegarder une copie du projet actuel.
toolexportmovietip: Exporter l'animation en tant que fichier .avi.
toolexportimagetip: Exporter l'image actuelle en tant que fichier .png.
toolopenfoldertip: Ouvrir le dossier du projet.
toolimportassettip: Importer un asset (objet, particules, projet, .schematic ou image) dans l'animation.
toolaspectratiotip: Afficher le ratio d'image de la vidéo/image exportée.
toolviewsecondtip: Activer la vue d'une seconde caméra.
toolsettingstip: Ouvrir les paramètres.
toolwebsitetip: Accéder au site Mine-imator.
toolforumstip: Accéder aux forums Mine-imator.
toolundotip: Annuler la dernière action.
toolredotip: Rétablir la dernière action annulée.
toollighting: Activer/Désactiver la lumière et le brouillard.
toolparticles: Activer/Désactiver les particules.
toolhighquality: Rendu haute-qualité, qui active les ombres, la profondeur de champ, l'anti-crénelage et d'autres effets pour ajouter du réalisme.

workbench: Établi
workbenchinfo: Cliquer ou double-cliquer sur ce que vous voulez créer.
workbenchchar: Créer un joueur ou une créature et animer chaque partie de son corps.
workbenchscenery: Créer un morceau de terrain Minecraft depuis un monde ou un fichier .schematic.
workbenchitem: Créer un objet, comme une épée, une pioche ou une potion.
workbenchblock: Créer un bloc de Minecraft.
workbenchspblock: Créer un bloc avec des parties mobiles.
workbenchcamera: Créer une caméra qui filmera l'animation.
workbenchbodypart: Créer une partie d'une créature ou d'un bloc spécial.
workbenchparticles: Créer un émetteur de particules pour des effets variés.
workbenchpointlight: Créer une lumière éclairant toutes les directions.
workbenchspotlight: Créer un spot éclairant une zone circulaire.
workbenchtext: Créer du texte.
workbenchbackground: Modifier les paramètres de l'arrière plan durant l'animation.
workbenchcube: Créer un cube.
workbenchsphere: Créer une sphère.
workbenchcone: Créer un cône.
workbenchcylinder: Créer un cylindre.
workbenchsurface: Créer une surface plane.
workbenchfolder: Créer un dossier sur la ligne du temps.

tabprojectproperties: Propriétés du projet
tabtimeline: Ligne du temps
tabcharselect: Sélection de personnage pour %1
tabblockselect: Sélection de bloc pour %1
tabitemselect: Sélection d'objet pour %1
tabbodypartselect: Sélection de partie du corps pour %1
tabparticleeditor: Éditeur de particules pour %1
tabgroundselect: Sélection du sol
tabtimelineproperties: Propriétés de %1
tabtimelineframe: Image %1 pour %2
tabsettings: Paramètres

listbrowse: Parcourir...
listnone: Aucun
metertip: (Clic droit: Valeur par défaut, Clic sur la valeur: Entrée manuelle)
circlemetertip: (Clic droit: Valeur par défaut, Clic sur la valeur: Entrée manuelle)
circlemeterskytip: (Clic droit: Valeur par défaut)
dragvaluetip: (Cliquer/glisser: Modifier, Clic droit: Valeur par défaut, Clic: Entrée manuelle)
tipshortcut: Raccourci
keycontroltip: (Clic: Modifier la touche, Clic droit: Touche par défaut)
keycontrolpress: Appuyez sur une touche...
keyleft: Gauche
keyright: Droit
keyup: Haut
keydown: Bas
keyenter: Entrée
keyescape: Échap
keyspace: Espace
keyshift: Majuscule
keyleftshift: Majuscule gauche
keyrightshift: Majuscule droite
keyalt: Alt
keyleftalt: Alt gauche
keyrightalt: Alt droit
keycontrol: Ctrl
keyleftcontrol: Ctrl gauche
keyrightcontrol: Ctrl droit
keybackspace: Retour en arrière
keytab: Tab
keyhome: Début
keyend: Fin
keydelete: Suppr
keyinsert: Inser
keypageup: Page précédente
keypagedown: Page suivante
keypause: Pause
keyprintscreen: Impr. écran

columntip: (Cliquer pour trier)
columnlibname: Nom
columnlibnametip: Nom du modèle.
columnlibtype: Type
columnlibtypetip: Type de modèle.
columnlibcount: Instances
columnlibcounttip: Nombre d'instances du modèles dans le projet.
columncharselname: Nom
columncharselnametip: Nom de la créature.
columnblockselid: ID
columnblockselidtip: ID (identifiant) du bloc
columnblockselname: Nom
columnblockselnametip: Nom du bloc.
columnspblockselname: Nom
columnspblockselnametip: Nom du bloc.
columnbodypartcharselname: Nom
columnbodypartselname: Nom
columnbodypartselnametip: Nom de la partie du corps.
columnparticleeditortypename: Nom
columnparticleeditortypenametip: Nom du type de particule.
columnparticleeditortypekind: Type
columnparticleeditortypekindtip: Type de particule.
columnparticleeditortyperate: Taux d'apparition
columnparticleeditortyperatetip: Taux d'apparition du type de particule comparé aux autres.
columnresname: Nom
columnresnametip: Nom de la ressource
columnrestype: Type
columnrestypetip: Type de ressource.
columnrescount: Instances
columnrescounttip: Nombre d'instances de la ressources présentes dans le projet.
listsearch: Rechercher...
listsearchtip: Filtrer la liste à l'aide d'un mot-clé.

librarychar: Personnage
libraryscenery: Décor
libraryitem: Objet
libraryblock: Bloc
libraryspblock: Bloc spécial
librarybodypart: Partie du corps
libraryparticles: Émetteur de particules
librarytext: Texte
librarycube: Cube
librarysphere: Sphère
librarycone: Cône
librarycylinder: Cylindre
librarysurface: Surface

timelinecamera: Caméra
timelinepointlight: Lumière ponctuelle
timelinespotlight: Projecteur
timelinebackground: Arrière-plan
timelinefolder: Dossier

resourcespack: Pack de ressources
resourcesskin: Skin
resourcesdownloadskin: Skin téléchargé
resourcesitem: Textures d'objets
resourcesblock: Textures de blocs
resourcesscenery: Décor
resourcestexture: Texture
resourcesparticles: Textures de particules
resourcesfont: Police

characterhuman: Humain
characterzombie: Zombie
characterskeleton: Squelette
charactercreeper: Creeper
characterspider: Araignée
characterenderman: Enderman
characterslime: Slime
characterghast: Ghast
characterzombiepigman: Cochon-zombie
characterchicken: Poulet
charactercow: Vache
charactermooshroom: Mooshroom
characterpig: Cochon
charactersheep: Mouton
charactersquid: Poulpe
charactervillager: Villageois
characterocelot: Ocelot
characterwolf: Loup
characterirongolem: Golem de fer
charactersnowman: Bonhomme de neige
charactersilverfish: Poisson d'argent
characterbat: Chauve-souris
characterzombievillager: Villageois-zombie
characterwitch: Sorcière
charactercavespider: Araignée des cavernes
characterwitherskeleton: Squelette Wither
characterwither: Wither
characterblaze: Blaze
charactermagmacube: Cube de Magma
characterhorse: Cheval
characterdonkey: Âne
characterenderdragon: Ender Dragon
characterpartbody: Corps
characterpartrightarm: Bras droit
characterpartleftarm: Bras gauche
characterpartrightleg: Jambe droite
characterpartleftleg: Jambe gauche
characterparthead: Tête
characterparthat: Chapeau
characterpartrightfrontfoot: Pied avant droit
characterpartleftfrontfoot: Pied avant gauche
characterpartrightbackfoot: Pied arrière droit
characterpartleftbackfoot: Pied arrière gauche
characterpartleg: Jambe
characterpartmouth: Bouche
characterparttentacle: Tentacule
characterpartrightwing: Aile droite
characterpartleftwing: Aile gauche
characterpartrightfrontleg: Jambe avant droite
characterpartleftfrontleg: Jambe avant gauche
characterpartrightbackleg: Jambe arrière droite
characterpartleftbackleg: Jambe arrière gauche
characterpartarms: Bras
characterpartnose: Nez
characterparttail: Queue
characterpartbodylower: Haut du corps
characterpartbodyupper: Bas du corps
characterpartlefthead: Tête gauche
characterpartmiddlehead: Tête centrale
characterpartrighthead: Tête droite
characterpartrodsupper: Bâtons supérieurs
characterpartrod: Bâton
characterpartrodsmiddle: Bâtons centraux
characterpartrodslower: Bâtons inférieurs
characterpartslice: Tranche
characterpartneck: Cou
characterpartrightear: Oreille droite
characterpartleftear: Oreille gauche
characterpartmouthupper: Mâchoire supérieure
characterpartmouthlower: Mâchoire inférieure
characterpartsaddle: Selle
characterpartstirrup: Étriers
characterparthalter: Licol
characterpartchests: Coffres
characterpartrightrein: Rênes droits
characterpartleftrein: Rênes gauches
characterpartrighthand: Main droite
characterpartlefthand: Main gauche
characterpartrightfoot: Pied droit
characterpartleftfoot: Pied gauche

blockcolorwhite: blanc(he)
blockcolororange: orange
blockcolormagenta: magenta
blockcolorlightblue: bleu ciel
blockcoloryellow: jaune
blockcolorlime: vert clair
blockcolorpink: rose
blockcolorgray: gris(e)
blockcolorlightgray: gris clair
blockcolorcyan: cyan
blockcolorpurple: violet(te)
blockcolorblue: bleu(e)
blockcolorbrown: brun(e)
blockcolorgreen: vert(e)
blockcolorred: rouge
blockcolorblack: noir(e)
blockstone: Roche
blockgrass: Herbe
blockdirt: Terre
blockcobblestone: Pierre
blockwoodplanks: Planches
blocksapling: Pousse d'arbre
blockadminium: Bedrock
blockflowingwater: Eau en mouvement
blockstationarywater: Eau statique
blockflowinglava: Lave en mouvement
blockstationarylava: Lave statique
blocksand: Sable
blockgravel: Gravier
blockgoldore: Minérai d'or
blockironore: Minérai de fer
blockcoalore: Minérai de charbon
blockwood: Bois
blockleaves: Feuillage
blocksponge: Éponge
blockglass: Verre
blocklapislazuliore: Minérai de lapis-lazuli
blocklapislazuliblock: Bloc de lapis-lazuli
blockdispenser: Distributeur
blocksandstone: Grès
blocknoteblock: Bloc musical
blockbed: Lit
blockpoweredrail: Rails de propulsion
blockdetectorrail: Rails de détection
blockstickypiston: Piston collant
blockcobweb: Toile d'araignée
blocktallgrass: Hautes herbes
blockdeadbush: Arbuste mort
blockpiston: Piston
blockwool: Laine %1
blockdandelion: Pissenlit
blockpoppy: Coquelicot
blockblueorchid: Orchidées bleues
blockallium: Allium
blockazurebluet: Bleuet azur
blockredtulip: Tulipe rouge
blockorangetulip: Tulipe orange
blockwhitetulip: Tulipe blanche
blockpinktulip: Tulipe rose
blockoxeyedaisy: Marguerite
blockbrownmushroom: Champignon brun
blockredmushroom: Champignon rouge
blockblockofgold: Bloc d'or
blockblockofiron: Bloc de fer
blockdoublestoneslab: Double dalle en roche
blockdoublesandstoneslab: Double dalle en grès
blockdoublewoodenslab: Double dalle en bois
blockdoublecobblestoneslb: Double dalle en pierre
blockdoublebrickslab: Double dalle en briques
blockdoublestonebrickslab: Double dalle en briques de pierre
blockdoublenetherbrickslab: Double dalle en briques du Nether
blockdoublequartzslab: Double dalle en quartz
blockstoneslab: Dalle en roche
blocksandstoneslab: Dalle en grès
blockwoodenslab: Dalle en bois
blockcobblestoneslb: Dalle en pierre
blockbrickslab: Dalle en briques
blockstonebrickslab: Dalle en briques de pierre
blocknetherbrickslab: Dalle en briques du Nether
blockquartzslab: Dalle en quartz
blockbrickblock: Bloc de briques
blocktnt: TNT
blockbookshelf: Bibliothèque
blockmossstone: Pierre moussue
blockobsidian: Obsidienne
blocktorch: Torche
blockfire: Feu
blockmobspawner: Générateur de monstres
blockwoodenstairs: Escaliers de bois
blockchest: Coffre
blockredstonewire: Câble de redstone
blockdiamondore: Minérai de diamant
blockblockofdiamond: Bloc de diamant
blockcraftingtable: Établi
blockwheatseeds: Graines de blé
blockfarmland: Terre labourée
blockfurnace: Four
blockburningfurnace: Four allumé
blocksignpost: Panneau
blockwoodendoor: Porte en bois
blockladders: Échelle
blockrails: Rails
blockcobblestonestairs: Escaliers en pierre
blockwallsign: Panneau mural
blocklever: Levier
blockstonepressureplate: Plaque de pression en pierre
blockirondoor: Porte en fer
blockwoodenpressureplate: Plaque de pression en bois
blockredstoneore: Minérai de redstone
blockglowingredstoneore: Minérai de redstone luisant
blockredstonetorchoff: Torche de redstone (éteinte)
blockredstonetorchon: Torche de redstone (allumée)
blockstonebutton: Bouton en pierre
blocksnow: Neige
blockice: Glace
blocksnowblock: Bloc de neige
blockcactus: Cactus
blockclayblock: Bloc d'argile
blocksugarcane: Canne à sucre
blockjukebox: Jukebox
blockfence: Barrière
blockpumpkin: Citrouille
blocknetherrack: Netherrack
blocksoulsand: Sable des âmes
blockglowstoneblock: Bloc de Glowstone
blockportal: Portail
blockjackolantern: Citrouille-lanterne
blockcakeblock: Gâteau
blockredstonerepeateroff: Répéteur (éteint)
blockredstonerepeateron: Répéteur (allumé)
blockstainedglass: Verre %1
blocktrapdoor: Trappe
blockhiddensilverfish: Bloc infesté
blockstonebricks: Briques de pierre
blockhugebrownmushroom: Champignon brun géant
blockhugeredmushroom: Champignon rouge géant
blockironbars: Barres de fer
blockglasspane: Vitre
blockmelon: Pastèque
blockpumpkinstem: Tige de citrouille
blockmelonstem: Tige de pastèque
blockvines: Lierre
blockfencegate: Portillon
blockbrickstairs: Escaliers en briques
blockstonebrickstairs: Escaliers en briques de pierre
blockmycelium: Mycélium
blocklilypad: Nénuphar
blocknetherbrick: Briques du Nether
blocknetherbrickfence: Barrière en briques du Nether
blocknetherbrickstairs: Escaliers en briques du Nether
blocknetherwart: Verrue du Nether
blockenchantmenttable: Table d'enchantement
blockbrewingstand: Alambic
blockcauldron: Chaudron
blockendportal: Portail de l'End
blockendportalframe: Cadre du portail de l'End
blockendstone: Pierre de l'End
blockdragonegg: Œuf de dragon
blockredstonelampoff: Lampe de redstone (éteinte)
blockredstonelampon: Lampe de redstone (allumée)
blockwoodendoubleslab: Double dalle en bois
blockwoodenslab: Dalle en bois
blockcocoaplant: Cabosse
blocksandstonestairs: Esacliers en grès
blockemeraldore: Minérai d'émeraude
blockenderchest: Ender coffre
blocktripwirehook: Crochet
blocktripwire: Fil de déclenchement
blockblockofemerald: Bloc d'éméraude
blocksprucewoodstairs: Escaliers en bois d'épicéa
blockbirchwoodstairs: Escaliers en bois de bouleau
blockjunglewoodstairs: Escaliers en bois d'acajou
blockcommandblock: Bloc de commandes
blockbeacon: Balise
blockcobblestonewall: Muret
blockflowerpot: Pot de fleurs
blockcarrots: Carottes
blockpotatoes: Pommes de terre
blockwoodenbutton: Bouton en bois
blockanvil: Enclume
blocktrappedchest: Coffre piégé
blockweightedpressureplatelight: Plaques de pression pondérées (léger)
blockweightedpressureplateheavy: Plaques de pression pondérées (lourd)
blockredstonecomparatoroff: Comparateur (éteint)
blockredstonecomparatoron: Comparateur (allumé)
blockdaylightsensor: Panneau solaire
blockblockofredstone: Bloc de redstone
blocknetherquartzore: Minérai de quartz
blockhopper: Entonnoir
blockblockofquartz: Bloc de quartz
blockquartzstairs: Escaliers en quartz
blockactivatorrail: Rail d'activation
blockdropper: Dropper
blockstainedhardenedclay: Argile cuite %1
blockstainedglasspane: Vitre %1
blockleavesacaciadarkoak: Feuillage (Acacia/Chêne noir)
blockwoodacaciadarkoak: Bois (Acacia/Chêne noir)
blockacaciastairs: Escaliers en bois d'acacia
blockdarkoakstairs: Escaliers en bois de chêne noir
blockhayblock: Bloc de foin
blockcarpet: Tapis %1
blockhardenedclay: Argile cuite
blockblockofcoal: Bloc de charbon
blockpackedice: Glace compactée
blockdoubleplant: Grande plante

specialblockchest: Coffre
specialblocklargechest: Grand coffre
specialblocklever: Levier
specialblockpiston: Piston
specialblockstickypiston: Piston collant
specialblockarrow: Flèche
specialblockboat: Bateau
specialblockminecart: Chariot
specialblockenchantmenttable: Table d'enchantement
specialblocksignpost: Panneau
specialblockwallsign: Panneau mural
specialblockwoodendoor: Porte en bois
specialblockirondoor: Porte en fer
specialblocktrapdoor: Trappe
specialblockendercrystal: Ender Crystal
specialblockcamera: Caméra
specialblockpartbottom: Dessous
specialblockparttop: Dessus
specialblockpartstone: Pierre
specialblockparthandle: Manche
specialblockpartextension: Extension
specialblockpartarrow: Flèche
specialblockpartboat: Bateau
specialblockpartminecart: Chariot
specialblockparttable: Table
specialblockpartbook: Livre
specialblockpartbookrighthalf: Couverture droite
specialblockpartbooklefthalf: Couverture gauche
specialblockpartbookrightpages: Pages droites
specialblockpartbookleftpages: Pages gauches
specialblockpartbookrightleaf: Feuille droite
specialblockpartbookleftleaf: Feuille gauche
specialblockpartsignpost: Panneau
specialblockpartwallsign: Panneau mural
specialblockpartdoor: Porte
specialblockpartbase: Base
specialblockpartblock: Bloc
specialblockpartframe: Cadre
specialblockpartstand: Pied
specialblockpartcamera: Caméra

project: Projet
projecttip: Changer les informations et la vitesse de lecture du projet.
projectname: Nom
projectnametip: Entrer le nom du projet.
projectauthor: Auteur
projectauthortip: Entrer le nom de l'auteur du projet.
projectdescription: Description
projectdescriptiontip: Entrer la description du projet.
projectfolder: Dossier
projectfolderopen: Ouvrir
projectfolderopentip: Ouvrir le dossier du projet dans l'explorateur.
projectvideosize: Taille
projectvideosizetip: Choisir la taille des vidéos et images exportées.
projectvideosizecustom: Personnalisée
projectvideosizecustomwidth: Largeur
projectvideosizecustomwidthtip: Entrer la largeur (en pixels) des vidéos et images exportées.
projectvideosizecustomheight: Hauteur
projectvideosizecustomheighttip: Entrer la hauteur (en pixels) des vidéos et images exportées.
projectvideosizecustomkeepaspectratio: Garder le ratio d'aspect
projectvideosizecustomkeepaspectratiotip: Le ratio hauteur/largeur restera le même quelque soit la taille de la vidéo.
projecttempo: Tempo
projecttempotip: La vitesse de lecture de la vidéo, mesurée en nombres d'images par seconde

library: Librairie
librarytip: Vous pouvez trouver ici des modèles réutilisables pour les objets de votre projet.
librarynewtip: Créer un nouveau modèle.
libraryanimatetip: Créer une nouvelle instance de ce modèle sur la ligne du temps.
libraryremovetip: Supprimer le modèle sélectionné et tous les objets qui y sont associés.
libraryduplicatetip: Dupliquer le modèle sélectionné.
libraryname: Nom
librarynametip: Entrer le nom du modèle.
librarycharmodel: Modèle
libraryspblockmodel: Bloc
librarycharmodelchange: Changer
librarycharmodelchangetip: Changer de modèle parmi les créatures de Minecraft.
librarycharskin: Skin
librarycharskintip: Changer le skin du personnage.
librarycharskindownload: Télécharger depuis un joueur...
libraryspblocktex: Texture
libraryspblocktextip: Changer la texture du bloc.
libraryscenery: Décor
libraryscenerytip: Charger du terrain Minecraft depuis un monde ou un fichier.
librarysceneryimport: Importer depuis un monde...
libraryblocktex: Texture
libraryblocktextip: Charger la texture depuis une image ou un pack de ressources.
libraryblockchange: Changer
libraryblockchangetip: Changer le type de bloc parmi ceux disponibles dans Minecraft.
libraryitemchange: Changer
libraryitemchangetip: Changer l'image de l'objet
libraryitemtex: Image
libraryitemtextip: Utiliser une nouvelle grille d'objets à partir d'une image.
libraryitem3d: Objet en 3D
libraryitem3dtip: Si l'objet est affiché en 3D ou non.
libraryitemfacecamera: Fait face à la caméra
libraryitemfacecameratip: Si l'objet doit faire face à la caméra ou non.
libraryitembounce: Rebondit
libraryitembouncetip: Si l'objet rebondit comme dans Minecraft ou non.
librarybodypartof: %1 de %2
librarybodypartchange: Changer
librarybodypartchangetip: Changer le modèle de personnage ou la partie du corps.
librarybodypartskin: Texture
librarybodypartskintip: Changer le skin ou la texture utilisée par la partie du corps.
libraryrepeattoggle: Répéter
libraryrepeattoggletip: Activer la répétition dans toutes les directions.
libraryrepeatx: X
libraryrepeatxtip: Le nombre de fois que ce bloc ou décor doit apparaître sur l'axe X.
libraryrepeaty: Y
libraryrepeatytip: Le nombre de fois que ce bloc ou décor doit apparaître sur l'axe Y.
libraryrepeatz: Z
libraryrepeatztip: Le nombre de fois que ce bloc ou décor doit apparaître sur l'axe Z.
libraryparticleeditoropen: Ouvrir l'éditeur
libraryparticleeditoropentip: Ouvrir l'éditeur de particules.
librarytextfont: Police
librarytextfonttip: Changer la police utilisée, en celle de Minecraft ou d'un fichier TrueType (.tff).
librarytextfacecamera: Faire face à la caméra
librarytextfacecameratip: Si le texte doit faire face à la caméra ou non.
libraryshapetex: Texture
libraryshapetextip: Changer la texture (Aucune, une image ou une caméra).
libraryshapetexhrepeat: Répétition horizontale
libraryshapetexhrepeattip: Le nombre de fois que la texture doit apparaître horizontalement.
libraryshapetexvrepeat: Répétition verticale
libraryshapetexvrepeattip: Le nombre de fois que la texture doit apparaître verticalement.
libraryshapetexhmirror: Retourner horizontalement
libraryshapetexhmirrortip: Si la texture doit être retournée horizontalement.
libraryshapetexvmirror: Retourner verticalement
libraryshapetexvmirrortip: Si la texture doit être retournée verticalement.
libraryshapeinvert: Inverser
libraryshapeinverttip: Si la forme doit être affichée intérieurement ou extérieurement.
libraryshapedetail: Détail
libraryshapedetailtip: Modifier la rondeur de la forme.
libraryeditcharmodel: Modèle de personnage
libraryeditblock: Bloc
libraryedititem: Objet
libraryeditmodel: Modèle
libraryeditbodypart: Partie du corps
libraryeditok: OK
libraryeditoktip: Fermer cette fenêtre.
blockselectdata: Données
blockselectdatatip: Choisir une variation de ce bloc.

timelineplaytip: Jouer/Arrêter l'animation à partir de la position du marqueur#(%1: Jouer à partir du marqueur)#(%2: Jouer depuis le début)
timelinestoptip: Arrêter de jouer l'animation.
timelinerepeattip: Répéter l'animation lorsque le marqueur dépasse la dernière image-clé.
transitionlinear: Linéaire
transitioninstant: Instantanée
transitioneaseinquad: Atténuer en entrée (carrée)
transitioneaseoutquad: Atténuer en sortie (carrée)
transitioneaseinoutquad: Atténuer en entrée et en sortie (carrée)
transitioneaseincubic: Atténuer en entrée (cubique)
transitioneaseoutcubic: Atténuer en sortie (cubique)
transitioneaseinoutcubic: Atténuer en entrée et en sortie (cubique)
transitioneaseinquart: Atténuer en entrée (quart)
transitioneaseoutquart: Atténuer en sortie (quart)
transitioneaseinoutquart: Atténuer en entrée et en sortie (quart)
transitioneaseinquint: Atténuer en entrée (quinte)
transitioneaseoutquint: Atténuer en sortie (quinte)
transitioneaseinoutquint: Atténuer en entrée et en sortie (quinte)
transitioneaseinsine: Atténuer en entrée (sinusoïdale)
transitioneaseoutsine: Atténuer en sortie (sinusoïdale)
transitioneaseinoutsine: Atténuer en entrée et en sortie (sinusoïdale)
transitioneaseinexpo: Atténuer en entrée (exponentielle)
transitioneaseoutexpo: Atténuer en sortie (exponentielle)
transitioneaseinoutexpo: Atténuer en entrée et en sortie (exponentielle)
transitioneaseincirc: Atténuer en entrée (circulaire)
transitioneaseoutcirc: Atténuer en sortie (circulaire)
transitioneaseinoutcirc: Atténuer en entrée et en sortie (circulaire)
transitioneaseinelastic: Atténuer en entrée (élastique)
transitioneaseoutelastic: Atténuer en sortie (élastique)
transitioneaseinoutelastic: Atténuer en entrée et en sortie (élastique)
transitioneaseinback: Atténuer en entrée (anticipation)
transitioneaseoutback: Atténuer en sortie (anticipation)
transitioneaseinoutback: Atténuer en entrée et en sortie (anticipation)
transitioneaseinbounce: Atténuer en entrée (rebond)
transitioneaseoutbounce: Atténuer en sortie (rebond)
transitioneaseinoutbounce: Atténuer en entrée et en sortie (rebond)

particleeditorspawn: Faire apparaître
particleeditorspawntip: Activer les émetteurs de particules sélectionnés.
particleeditorcount: Particules: %1
particleeditorcounttip: Nombre de particules dans le monde.
particleeditorclear: Effacer
particleeditorcleartip: Effacer toutes les particules présentes dans le monde.
particleeditorimporttip: Importer un émetteur de particules.
particleeditorexporttip: Sauvegarder l'émetteur de particules dans un fichier.
particleeditorcreator: Émetteur
particleeditorcreatortip: Modifier les paramètres de l'émetteur de particules.
particleeditorspawnconstant: Faire apparaître constamment
particleeditorspawnconstanttip: Si l'émetteur doit constamment faire apparaître des particules.
particleeditorspawnamount: Quantité
particleeditorspawnamounttip: Quantité de particules à faire apparaître.
particleeditorspawnregion: Apparaître dans une région autour de l'émetteur
particleeditorspawnregiontip: Si les particules doivent apparaître aléatoirement dans une région autour de l'émetteur, plutôt que sur un seul point. (Surlignée en blanc)
particleeditorspawnregiontype: Type
particleeditorspawnregiontypetip: Choisir la forme de la zone où les particules vont apparaître.
particleeditorspawnregiontypesphere: Sphère
particleeditorspawnregiontypecube: Cube
particleeditorspawnregiontypebox: Boîte
particleeditorspawnregionsphereradius: Rayon
particleeditorspawnregionsphereradiustip: Choisir le rayon de la sphère où les particules vont apparaître.
particleeditorspawnregioncubesize: Taille
particleeditorspawnregioncubesizetip: Choisir la taille du cube où les particules vont apparaître.
particleeditorspawnregionboxxsize: Taille sur X
particleeditorspawnregionboxxsizetip: Choisir la taille de la boîte où les particules vont apparaître sur l'axe X.
particleeditorspawnregionboxysize: Taille sur Y
particleeditorspawnregionboxysizetip: Choisir la taille de la boîte où les particules vont apparaître sur l'axe Y.
particleeditorspawnregionboxzsize: Taille sur Z
particleeditorspawnregionboxzsizetip: Choisir la taille de la boîte où les particules vont apparaître sur l'axe Z.
particleeditorboundingbox: Limite
particleeditorboundingboxtypenone: Aucune
particleeditorboundingboxtypenonetip: Les particules peuvent aller partout.
particleeditorboundingboxtypeground: Sol
particleeditorboundingboxtypegroundtip: Les particules ne pourront pas traverser le sol.
particleeditorboundingboxgroundz: Z du sol
particleeditorboundingboxgroundztip: Niveau de la limite sur l'axe Z.
particleeditorboundingboxtypespawn: Région d'apparition
particleeditorboundingboxtypespawntip: Les particules ne pourront pas traverser la région d'apparition. (Surlignée en rouge)
particleeditorboundingboxtypecustom: Personnalisée
particleeditorboundingboxtypecustomtip: Les particules ne pourront pas traverser une zone rectangulaire aux dimensions personnalisées. (Surlignée en rouge)
particleeditorboundingboxcustomxstart: Début sur X
particleeditorboundingboxcustomxstarttip: Position de départ de la limite sur l'axe X.
particleeditorboundingboxcustomystart: Début sur Y
particleeditorboundingboxcustomystarttip: Position de départ de la limite sur l'axe Y.
particleeditorboundingboxcustomzstart: Début sur Z
particleeditorboundingboxcustomzstarttip: Position de départ de la limite sur l'axe Z.
particleeditorboundingboxcustomxend: Fin sur X
particleeditorboundingboxcustomxendtip: Position finale de la limite sur l'axe X.
particleeditorboundingboxcustomyend: Fin sur Y
particleeditorboundingboxcustomyendtip: Position finale de la limite sur l'axe Y.
particleeditorboundingboxcustomzend: Fin sur Z
particleeditorboundingboxcustomzendtip: Position finale de la limite sur l'axe Z.
particleeditorboundingboxrelative: Relatif à l'émetteur
particleeditorboundingboxrelativetip: La limite se déplacera avec l'émetteur.
particleeditordestroy: Supprimer les particules...
particleeditordestroyatanimationfinish: À la fin de l'animation
particleeditordestroyatanimationfinishtip: Les particules seront supprimées lorsque leur animation sera terminée (Si l'animation ne se répète pas)
particleeditordestroyatamount: Si la quantité de particules dépasse...
particleeditordestroyatamounttip: Les particules seront supprimées si la quantité totale de particules dépasse un certain nombre.
particleeditordestroyatamountval:
particleeditordestroyatamountvaltip: Quantité maximale de particules.
particleeditordestroyattimetoggle: À un instant après l'apparition...
particleeditordestroyattimetoggletip: Les particules seront supprimées un certain temps après leur création.
particleeditordestroyattime: Après
particleeditordestroyattimetip: Instant à partir duquel les particules seront supprimées.
particleeditordestroyattimeisrandom: Aléatoire
particleeditordestroyattimeisrandomtip: Utiliser une valeur aléatoire.
particleeditordestroyattimerandom: à
particleeditordestroyattimerandomtip: Instant à partir duquel les particules seront supprimées.
particleeditortypes: Types
particleeditortypestip: Gérer les différents types de particules créées par l'émetteur.
particleeditortypeaddtip: Ajouter un nouveau type de particules à l'émetteur.
particleeditortyperemovetip: Supprimer le type de particules sélectionné.
particleeditortypeduplicatetip: Dupliquer le type de particules sélectionné.
particleeditortyperandom: Aléatoire
particleeditortyperandomtip: Utiliser une valeur aléatoire pour chaque particule.
particleeditortypedefault: Particule %1
particleeditortypename: Nom
particleeditortypenametip: Nom de ce type de particules.
particleeditortypespawnrate: Taux d'apparition
particleeditortypespawnratetip: Taux d'apparition du type de particules, en pourcentage de la quantité définie pour l'émetteur.
particleeditortypelib: Type
particleeditortypelibtip: Choisir si ce type de particules est un sprite ou un objet de la librairie.
particleeditortypetext: Texte
particleeditortypetexttip: Texte à utiliser pour la particule.
particleeditortypetextsample: Exemple de texte
particleeditortypesprite: Sprite
particleeditortypespritetex: Texture
particleeditortypespritetextip: Choisir l'image ou le pack de ressources d'où extraire la feuille de sprites.
particleeditortypespriteteximage: Image
particleeditortypespriteteximage1: Feuille 1
particleeditortypespriteteximage1tip: Choisir la première feuille de particules du pack (générales).
particleeditortypespriteteximage2: Feuille 2
particleeditortypespriteteximage2tip: Choisir la deuxième feuille de particules du pack (explosions).
particleeditortypespriteframestip: Cliquer/glisser pour choisir l'image de départ et finale du sprite animé.
particleeditortypespriteframewidth: Largeur de l'image
particleeditortypespriteframewidthtip: Largeur de chaque image du sprite animé, en pixels.
particleeditortypespriteframeheight: Hauteur
particleeditortypespriteframeheighttip: Hauteur de chaque image du sprite animé, en pixels.
particleeditortypespriteframestart: Image de départ
particleeditortypespriteframestarttip: Image de départ de l'animation, où 0 représente le coin supérieur gauche. Augmente horizontalement.
particleeditortypespriteframeend: Image finale
particleeditortypespriteframeendtip: Image finale de l'animation, où 0 représente le coin supérieur gauche. Augmente horizontalement.
particleeditortypespriteanimationspeed: Vitesse de l'animation
particleeditortypespriteanimationspeedtip: Vitesse de l'animation du sprite.#(Images par seconde)
particleeditortypespriteanimationspeedisrandom: Aléatoire
particleeditortypespriteanimationspeedrandom: à
particleeditortypespriteanimationspeedrandomtip: Vitesse de l'animation du sprite.#(Images par seconde)
particleeditortypespriteanimationonend: À la fin de l'animation...
particleeditortypespriteanimationonendstop: Arrêter
particleeditortypespriteanimationonendstoptip: Arrêter l'animation du sprite quand la dernière image est atteinte.
particleeditortypespriteanimationonendloop: Boucler
particleeditortypespriteanimationonendlooptip: Relancer l'animation du sprite quand la dernière image est atteinte.
particleeditortypespriteanimationonendreverse: Inverser
particleeditortypespriteanimationonendreversetip: Inverser l'animation du sprite quand la dernière image est atteinte.
particleeditortypespriteanimationpreview: Aperçu
particleeditortypespriteanimationpreviewtip: Affiche un aperçu du sprite animé sélectionné.
particleeditortypespeedextend: Vitesse:
particleeditortypespeedextendtip: Modifier la vitesse de chaque particule.#(Cliquer pour étendre)
particleeditortypexyzspeed: Initiale sur XYZ
particleeditortypexyzspeedtip: Vitesse initiale dans toutes les directions.
particleeditortypexyzspeedrandom: à
particleeditortypexyzspeedrandomtip: Vitesse initiale dans toutes les directions.
particleeditortypexspeed: Initiale sur X
particleeditortypexspeedtip: Vitesse initiale sur l'axe X.
particleeditortypexspeedrandom: à
particleeditortypexspeedrandomtip: Vitesse initiale sur l'axe X.
particleeditortypeyspeed: Initiale sur Y
particleeditortypeyspeedtip: Vitesse initiale sur l'axe Y.
particleeditortypeyspeedrandom: à
particleeditortypeyspeedrandomtip: Vitesse initiale sur l'axe Y.
particleeditortypezspeed: Initiale sur Z
particleeditortypezspeedtip: Vitesse initiale sur l'axe Z.
particleeditortypezspeedrandom: à
particleeditortypezspeedrandomtip: Vitesse initiale sur l'axe Z.
particleeditortypexyzspeedadd: Ajouter sur XYZ
particleeditortypexyzspeedaddtip: Accélération dans toutes les directions.
particleeditortypexyzspeedaddrandom: à
particleeditortypexyzspeedaddrandomtip: Accélération dans toutes les directions.
particleeditortypexspeedadd: Ajouter sur X
particleeditortypexspeedaddtip: Accélération sur l'axe X.
particleeditortypexspeedaddrandom: à
particleeditortypexspeedaddrandomtip: Accélération sur l'axe X.
particleeditortypeyspeedadd: Ajouter sur Y
particleeditortypeyspeedaddtip: Accélération sur l'axe Y.
particleeditortypeyspeedaddrandom: à
particleeditortypeyspeedaddrandomtip: Accélération sur l'axe Y.
particleeditortypezspeedadd: Ajouter sur Z
particleeditortypezspeedaddtip: Accélération sur l'axe Z.
particleeditortypezspeedaddrandom: à
particleeditortypezspeedaddrandomtip: Accélération sur l'axe Z.
particleeditortypexyzspeedmul: Multiplier sur XYZ
particleeditortypexyzspeedmultip: Multiplicateur de vitesse dans toutes les directions.
particleeditortypexyzspeedmulrandom: à
particleeditortypexyzspeedmulrandomtip: Multiplicateur de vitesse dans toutes les directions.
particleeditortypexspeedmul: Multiplier sur X
particleeditortypexspeedmultip: Multiplicateur de vitesse sur l'axe X.
particleeditortypexspeedmulrandom: à
particleeditortypexspeedmulrandomtip: Multiplicateur de vitesse sur l'axe X.
particleeditortypeyspeedmul: Multiplier sur Y
particleeditortypeyspeedmultip: Multiplicateur de vitesse sur l'axe Y.
particleeditortypeyspeedmulrandom: à
particleeditortypeyspeedmulrandomtip: Multiplicateur de vitesse sur l'axe Y.
particleeditortypezspeedmul: Multiplier sur Z
particleeditortypezspeedmultip: Multiplicateur de vitesse sur l'axe Z.
particleeditortypezspeedmulrandom: à
particleeditortypezspeedmulrandomtip: Multiplicateur de vitesse sur l'axe Z.
particleeditortyperotationextend: Rotation:
particleeditortyperotationextendtip: Modifier la rotation de chaque particule.#(Click to extend)
particleeditortypexyzrotation: Initiale sur XYZ
particleeditortypexyzrotationtip: Rotation initiale dans toutes les directions.
particleeditortypexyzrotationrandom: à
particleeditortypexyzrotationrandomtip: Rotation initiale dans toutes les directions.
particleeditortypexrotation: Initiale sur X
particleeditortypexrotationtip: Rotation initiale sur l'axe X.
particleeditortypexrotationrandom: à
particleeditortypexrotationrandomtip: Rotation initiale sur l'axe X.
particleeditortypeyrotation: Initiale sur Y
particleeditortypeyrotationtip: Rotation initiale sur l'axe Y.
particleeditortypeyrotationrandom: à
particleeditortypeyrotationrandomtip: Rotation initiale sur l'axe Y.
particleeditortypezrotation: Initiale sur Z
particleeditortypezrotationtip: Rotation initiale sur l'axe Z.
particleeditortypezrotationrandom: à
particleeditortypezrotationrandomtip: Rotation initiale sur l'axe Z.
particleeditortyperotationspeedextend: Vitesse de rotation:
particleeditortyperotationspeedextendtip: Modifier la vitesse de rotation de chaque particule.#(Cliquer pour étendre)
particleeditortypexyzrotationspeed: Initiale sur XYZ
particleeditortypexyzrotationspeedtip: Vitesse de rotation initiale dans toutes les directions.
particleeditortypexyzrotationspeedrandom: à
particleeditortypexyzrotationspeedrandomtip: Vitesse de rotation initiale dans toutes les directions.
particleeditortypexrotationspeed: Initiale sur X
particleeditortypexrotationspeedtip: Vitesse de rotation initiale sur l'axe X.
particleeditortypexrotationspeedrandom: à
particleeditortypexrotationspeedrandomtip: Vitesse de rotation initiale sur l'axe X.
particleeditortypeyrotationspeed: Initiale sur Y
particleeditortypeyrotationspeedtip: Vitesse de rotation initiale sur l'axe Y.
particleeditortypeyrotationspeedrandom: à
particleeditortypeyrotationspeedrandomtip: Vitesse de rotation initiale sur l'axe Y.
particleeditortypeyrotationspeedtip: Vitesse de rotation initiale sur l'axe Y.
particleeditortypezrotationspeed: Initiale sur Z
particleeditortypezrotationspeedtip: Vitesse de rotation initiale sur l'axe Z.
particleeditortypezrotationspeedrandom: à
particleeditortypezrotationspeedrandomtip: Vitesse de rotation initiale sur l'axe Z.
particleeditortypexyzrotationspeedadd: Ajouter sur XYZ
particleeditortypexyzrotationspeedaddtip: Accélération de la rotation dans toutes les directions.
particleeditortypexyzrotationspeedaddrandom: à
particleeditortypexyzrotationspeedaddrandomtip: Accélération de la rotation dans toutes les directions.
particleeditortypexrotationspeedadd: Ajouter sur X
particleeditortypexrotationspeedaddtip: Accélération de la rotation sur l'axe X.
particleeditortypexrotationspeedaddrandom: à
particleeditortypexrotationspeedaddrandomtip: Accélération de la rotation sur l'axe X.
particleeditortypeyrotationspeedadd: Ajouter sur Y
particleeditortypeyrotationspeedaddtip: Accélération de la rotation sur l'axe Y.
particleeditortypeyrotationspeedaddrandom: à
particleeditortypeyrotationspeedaddrandomtip: Accélération de la rotation sur l'axe Y.
particleeditortypezrotationspeedadd: Ajouter sur Z
particleeditortypezrotationspeedaddtip: Accélération de la rotation sur l'axe Z.
particleeditortypezrotationspeedaddrandom: à
particleeditortypezrotationspeedaddrandomtip: Accélération de la rotation sur l'axe Z.
particleeditortypexyzrotationspeedmul: Multiplier sur XYZ
particleeditortypexyzrotationspeedmultip: Multiplicateur de vitesse de la rotation dans toutes les directions.
particleeditortypexyzrotationspeedmulrandom: à
particleeditortypexyzrotationspeedmulrandomtip: Multiplicateur de vitesse de la rotation dans toutes les directions.
particleeditortypexrotationspeedmul: Multiplier sur X
particleeditortypexrotationspeedmultip: Multiplicateur de vitesse de la rotation sur l'axe X.
particleeditortypexrotationspeedmulrandom: à
particleeditortypexrotationspeedmulrandomtip: Multiplicateur de vitesse de la rotation sur l'axe X.
particleeditortypeyrotationspeedmul: Multiplier sur Y
particleeditortypeyrotationspeedmultip: Multiplicateur de vitesse de la rotation sur l'axe Y.
particleeditortypeyrotationspeedmulrandom: à
particleeditortypeyrotationspeedmulrandomtip: Multiplicateur de vitesse de la rotation sur l'axe Y.
particleeditortypezrotationspeedmul: Multiplier sur Z
particleeditortypezrotationspeedmultip: Multiplicateur de vitesse de la rotation sur l'axe Z.
particleeditortypezrotationspeedmulrandom: à
particleeditortypezrotationspeedmulrandomtip: Multiplicateur de vitesse de la rotation sur l'axe Z.
particleeditortypescale: Échelle
particleeditortypescaletip: Facteur d'échelle de chaque particule.
particleeditortypescalerandom: à
particleeditortypescalerandomtip: Facteur d'échelle de chaque particule.
particleeditortypescaleadd: Changement d'échelle
particleeditortypescaleaddtip: Changement du facteur d'échelle par seconde.
particleeditortypescaleaddrandom: à
particleeditortypescaleaddrandomtip: Changement du facteur d'échelle par seconde.
particleeditortypealpha: Alpha
particleeditortypealphatip: Valeur alpha (opacité) de chaque particule.
particleeditortypealpharandom: à
particleeditortypealpharandomtip: Valeur alpha (opacité) de chaque particule.
particleeditortypealphaadd: Changement d'alpha
particleeditortypealphaaddtip: Changement de la valeur alpha (opacité) par seconde.
particleeditortypealphaaddrandom: à
particleeditortypealphaaddrandomtip: Changement de la valeur alpha (opacité) par seconde.
particleeditortypecolor: Couleur
particleeditortypecolortip: La couleur (produit RVB) de chaque particule.
particleeditortypecolorcaption: Couleur de la particule
particleeditortypecolorrandomstart: Première couleur
particleeditortypecolorrandomstarttip: Première couleur des particules (produit RVB). Le résultat est un mélange aléatoire de la deuxième couleur et celle-ci.
particleeditortypecolorrandomstartcaption: Première couleur de la particule
particleeditortypecolorrandomend: Deuxième couleur
particleeditortypecolorrandomendtip: Deuxième couleur des particules (produit RVB). Le résultat est un mélange aléatoire de la première couleur et celle-ci.
particleeditortypecolorrandomendcaption: Deuxième couleur de la particule
particleeditortypecolormixenabled: Modifier graduellement la couleur
particleeditortypecolormixenabledtip: Modifier la couleur en une durée définie ou aléatoire.
particleeditortypecolormix: Couleur finale
particleeditortypecolormixtip: Couleur finale (produit RVB) de la modification de couleur.
particleeditortypecolormixcaption: Couleur finale de la particule
particleeditortypecolormixrandomstart: Première couleur finale
particleeditortypecolormixrandomstarttip: Première couleur finale (produit RVB) de la modification de couleur. Le résultat est un mélange aléatoire de la deuxième couleur et celle-ci.
particleeditortypecolormixrandomstartcaption: Première couleur finale de la particule
particleeditortypecolormixrandomend: Deuxième couleur finale
particleeditortypecolormixrandomendtip: Deuxième couleur finale (produit RVB) de la modification de couleur. Le résultat est un mélange aléatoire de la première couleur et celle-ci.
particleeditortypecolormixrandomendcaption: Deuxième couleur finale de la particule
particleeditortypecolormixtime: Durée de modification
particleeditortypecolormixtimetip: Durée de la transition de la couleur initiale vers la couleur finale.
particleeditortypecolormixtimerandom: à
particleeditortypecolormixtimerandomtip: Durée de la transition de la couleur initiale vers la couleur finale.
particleeditortypespawnregion: Utiliser la région d'apparition
particleeditortypespawnregiontip: Si les particules de ce type sont créées aléatoirement dnas la région d'apparition de l'émetteur (si il y en a).
particleeditortypeboundingbox: Utiliser la limite
particleeditortypeboundingboxtip: Si les particules de ce type sont affectées par la limite définie autour de l'émetteur (si il y en a).
particleeditortypebounce: Rebondir
particleeditortypebouncetip: Si les particules doivent rebondir au contact de la limite.
particleeditortypebouncefactor: Facteur de rebond
particleeditortypebouncefactortip: La vitesse sera multipliée par le facteur au contact de la limite. Utilisez un facteur plus petit pour atténuer le rebond.
particleeditortypeorbit: Orbiter autour de l'attracteur
particleeditortypeorbittip: Si les particules doivent orbiter autour de l'attracteur (si défini) plutôt que le viser.
particleeditorperminute: par minute
particleeditorpersecond: /seconde
particleeditorseconds: secondes
particleeditorpixels: pixels
particleeditorfps: images par seconde

background: Arrière-plan
backgroundtip: Modifier les paramètres de l'arrière-plan du monde.
backgroundshowsky: Afficher le ciel
backgroundshowskytip: Afficher un ciel Minecraft.
backgroundshowimage: Afficher image personnalisée
backgroundshowimagetip: Afficher une image personnalisée en tant qu'image, skybox ou skysphere.
backgroundimage: Image
backgroundimagetip: Choisir l'image à utiliser.
backgroundtypeimage: Image
backgroundtypeimagetip: Afficher l'image comme une image 2D.
backgroundtypeskysphere: Skysphere
backgroundtypeskyspheretip: Afficher l'image comme une sphère qui entoure le monde.
backgroundtypeskybox: Skybox
backgroundtypeskyboxtip: Afficher l'image comme une boîte qui entoure le monde.
backgroundstretch: Étirer
backgroundstretchtip: Étirer l'image d'arrière-plan pour remplir la vidéo.
backgroundskysuntex: Texture du soleil
backgroundskysuntextip: Image à utiliser pour le soleil.
backgroundskymoontex: Texture de la lune
backgroundskymoontextip: Image à utiliser pour la lune.
backgroundskymoonphase: Phase lunaire
backgroundskymoonphasetip: Sélectionner la phase de la lune.
backgroundskymoonphase1: Pleine lune
backgroundskymoonphase2: Lune gibbeuse décroissante
backgroundskymoonphase3: Dernier quartier
backgroundskymoonphase4: Dernier croissant
backgroundskymoonphase5: Nouvelle lune
backgroundskymoonphase6: Premier croissant
backgroundskymoonphase7: Premier quartier
backgroundskymoonphase8: Lune gibbeuse croissante
backgroundskycloudsshow: Afficher les nuages
backgroundskycloudsshowtip: Si les nuages doivent être visibles.
backgroundskycloudsflat: Plat
backgroundskycloudsflattip: Si les nuages doivent être plats, comme les paramètres graphiques "rapides" dans Minecraft.
backgroundskycloudstex: Texture des nuages
backgroundskycloudstextip: Image ou pixel map (si l'image fait moins de 32 pixels) à utiliser pour les nuages.
backgroundskycloudsspeed: Vitesse des nuages
backgroundskycloudsspeedtip: La vitesse à laquelle les nuages se déplacent.
backgroundskycloudsfadedistance: Distance de disparition
backgroundskycloudsfadedistancetip: Distance à laquelle les nuages disparaissent.
backgroundskycloudsz: Z des nuages
backgroundskycloudsztip: Position des nuages sur l'axe Z.
backgroundskycloudssize: Taille des nuages
backgroundskycloudssizetip: Taille des nuages (si un pack de ressources est utilisé).
backgroundskycloudsheight: Hauteur des nuages
backgroundskycloudsheighttip: Hauteur des nuages.
backgroundskytime: Heure
backgroundskytimetip: Changer l'heure de la journée.
backgroundskyrotation: Rotation
backgroundskyrotationtip: Rotation du soleil et de la lune.
backgroundsunlightrange: Portée de la lumière du soleil
backgroundsunlightrangetip: Distance entre la source de lumière du soleil et l'origine du monde. Diminuer cette valeur va améliorer la qualité des ombres, mais elles seront rendues dans une zone plus petite.
backgroundgroundshow: Afficher le sol
backgroundgroundshowtip: Si il faut afficher un sol.
backgroundgroundchange: Changer
backgroundgroundchangetip: Changer le bloc du sol.
backgroundgroundtex: Sol
backgroundgroundtextip: Changer la texture des blocs ou le pack de ressource à utiliser pour le sol.
backgroundbiome: Biome
backgroundbiometip: Changer le biome pour altérer la couleur de l'herbe et du feuillage.
backgroundskycolor: Couleur du ciel
backgroundskycolortip: Couleur du ciel.
backgroundskycolorcaption: Couleur du ciel
backgroundskycloudscolor: Couleur des nuages
backgroundskycloudscolortip: Couleur des nuages.
backgroundskycloudscolorcaption: Couleur des nuages
backgroundsunlightcolor: Couleur de la lumière du soleil
backgroundsunlightcolortip: Couleur de la lumière du soleil.
backgroundsunlightcolorcaption: Couleur de la lumière du soleil
backgroundambientcolor: Couleur ambiante
backgroundambientcolortip: Couleur des zones non éclairées.
backgroundambientcolorcaption: Couleur ambiante
backgroundnightcolor: Couleur de la nuit
backgroundnightcolortip: Couleur des zones non éclairées pendant la nuit.
backgroundnightcolorcaption: Couleur de la nuit
backgroundfogshow: Afficher le brouillard
backgroundfogshowtip: Si il faut afficher du brouillard.
backgroundfogcolorcustom: Couleur de brouillard personnalisée
backgroundfogcolorcustomtip: Si il faut afficher le brouillard avec une couleur personnalisée.
backgroundfogcolor: Couleur du brouillard
backgroundfogcolortip: Couleur du brouillard.
backgroundfogcolorcaption: Couleur du brouillard
backgroundfogdistance: Distance du brouillard
backgroundfogdistancetip: Distance du brouillard par rapport à la caméra.
backgroundfogsize: Taille du brouillard
backgroundfogsizetip: Changer la distance à laquelle le brouillard s'étire.
backgroundwind: Vent
backgroundwindtip: Si il faut activer le vent pour l'herbe, les fleurs et le feuillage.
backgroundwindstrength: Force du vent
backgroundwindstrengthtip: À quelle force le vent doit souffler.
backgroundwindamount: Quantité de vent
backgroundwindamounttip: À quelle intensité les objets affectés par le vent doivent onduler.
backgroundopaqueleaves: Feuillage opaque
backgroundopaqueleavestip: Utiliser une texture de feuillage opaque comme les paramètres graphiques "rapides" dans Minecraft.
backgroundtextureanimationspeed: Vitesse d'animation des textures
backgroundtextureanimationspeedtip: Vitesse d'animation des textures de blocs composés de plusieurs images.
groundselectground: Sol
groundselectok: OK
groundselectoktip: Fermer cette fenêtre.

biomeplains: Plaines
biomebeach: Plage
biomeforest: Forêt
biomeforesthills: Collines (forêt)
biomeriver: Rivière
biomeswampland: Marais
biomedesert: Désert
biomedeserthills: Collines (désert)
biomejungle: Jungle
biomejunglehills: Collines (jungle)
biomemushroomisland: Biome Champignon
biomemushroomislandshore: Rive du biome Champignon
biomeextremehills: Collines extrêmes
biomeextremehillsedge: Bord des collines extrêmes
biometaiga: Taïga
biometaigahills: Collines (taïga)
biomeiceplains: Plaines de glace
biomeicemountains: Montagnes de glace
biomefrozenocean: Océan gelé
biomefrozenriver: Rivière gelée

resources: Ressources
resourcestip: Gérer les fichiers importés.
resourcesnewtip: Ajouter une ressource à partir d'un fichier.
resourcesremovetip: Supprimer la ressource sélectionnée.
resourcesreloadtip: Recharger la ressource sélectionnée depuis le disque dur.
resourcesimporttip: Remplacer la ressource sélectionnée par un nouveau fichier.
resourcesexporttip: Sauvegarder une copie de l'image/décor sélectionné sur le disque dur.
resourcespackimage: Image du pack à visionner
resourcespackimagetip: Choisir l'image à afficher dans la fenêtre de prévisualisation.
resourcespackimagecharacter: Personnage à afficher
resourcespackimagecharactertip: Choisir le personnage dont il faut afficher les textures dans la fenêtre de prévisualisation.
resourcespackimagecolormap: Carte à afficher
resourcespackimagecolormapgrass: Couleur de l'herbe
resourcespackimagecolormapgrasstip: Afficher la carte des couleurs de l'herbe.
resourcespackimagecolormapfoliage: Couleur du feuillage
resourcespackimagecolormapfoliagetip: Afficher la carte des couleurs du feuillage.
resourcespackimageparticles: Image à afficher
resourcespackimageparticlesimage1: Feuille 1
resourcespackimageparticlesimage1tip: Afficher la feuille 1 (particules générales).
resourcespackimageparticlesimage2: Feuille 2
resourcespackimageparticlesimage2tip: Afficher la feuille 2 (explosions).
resourcespackpreviewimage: Image du pack
resourcespackmobtextures: Textures des créatures
resourcespackblocksheet: Textures des blocs
resourcespackcolormap: Carte des couleurs
resourcespackitemsheet: Texture des objets
resourcespackparticlesheet: Textures des particules
resourcespacksuntexture: Texture du soleil
resourcespackmoontexture: Texture de la lune
resourcespackcloudtexture: Texture des nuages
resourcesfilename: Nom du fichier
resourcesfilenameopen: Ouvrir
resourcesfilenameopentip: Ouvrir le fichier de cette ressource.
resourcesaddreplace: Une ressource avec ce nom a déjà été ajoutée dans ce projet. Voulez-vous la remplacer avec la ressource sélectionnée ?

resourcessceneryloadcaption: Importer le schematic
resourcessceneryloadmodel: Création du modèle 3D...
resourcessceneryloadblocks: Lecture des blocs...
resourcessceneryloadfail: La lecture du schematic a échoué.
resourcessceneryloadfailcaption: Erreur d'importation du schematic
resourcessceneryloadfailsize0: La lecture du schematic a échoué#La largeur, longueur ou hauteur était de 0.
resourcessceneryloadfailsize0caption: Erreur d'importation du schematic
resourcessceneryloadfailnoblocks: La lecture du schematic a échoué.#Aucun ensemble de bloc et/ou ensemble de données trouvé. 
resourcessceneryloadfailnoblockscaption: Erreur d'importation du schematic
resourcessceneryloadpiecefrom: Morceau de %1

importimagecaption: Importer une image
importimageinfo: Sélectionnez le type d'image
importimageskin: Skin
importimageskintip: Un skin de joueur ou de créature à utiliser pour un personnage.
importimageitemsheet: Texture d'objets
importimageitemsheettip: Une grille d'image à utiliser pour un objet.
importimageblocksheet: Texture de blocs
importimageblocksheettip: Une grille de blocs à utiliser comme terrain.
importimageparticlesheet: Texture de particule
importimageparticlesheettip: Une grille de sprites utilisés par un émetteur de particules.
importimagetexture: Texture
importimagetexturetip: Une simple image utilisée comme texture.
importimageok: OK
importimageoktip: Confirmer les paramètres et fermer cette fenêtre.
importimagecancel: Annuler
importimagecanceltip: Fermer cette fenêtre sans importer d'image.

timelinenone: Aucun
timelineinstanceof: Instance de %1
timelinebodypartof: %1 de %2
timelineunusedbodypart: Partie du corps inutilisée
timelinepropertiesremovetip: Supprimer les objets sélectionnés.
timelinepropertiesduplicatetip: Dupliquer les objets sélectionnés.
timelinepropertiesselected: %1 objets sélectionnés
timelinepropertiesselectedtip: Nombres d'objets sélectionnés.
timelinepropertiessavetip: Sauvegarder les objets sélectionnés.
timelinepropertiesinfo: Info
timelinepropertiesinfotip: Modifier les informations à propos de cet objet.
timelinepropertiesname: Nom
timelinepropertiesnametip: Nom de l'objet.
timelinepropertiestext: Texte
timelinepropertiestexttip: Texte que cet objet doit afficher.
timelinepropertiestextsample: Exemple de texte
timelinepropertiestype: Type
timelinepropertiesrotpointcustom: Point de rotation personnalisé
timelinepropertiesrotpointcustomtip: Utiliser votre propre point de rotation relatif à la position de l'objet.
timelinepropertiesrotpointx: X
timelinepropertiesrotpointxtip: Valeur X du point de rotation (d'ouest en est).
timelinepropertiesrotpointy: Y
timelinepropertiesrotpointytip: Valeur Y du point de rotation (du nord au sud).
timelinepropertiesrotpointz: Z
timelinepropertiesrotpointztip: Valeur Z du point de rotation (de bas en haut).
timelinepropertiesrotpointresettip: Réinitialiser le point de rotation.
timelinepropertiesrotpointcopytip: Copier le point de rotation pour le coller ailleurs.
timelinepropertiesrotpointpastetip: Coller le point de rotation copié.
timelinepropertiesrotpointsnaptip: Aligner les valeurs XYZ sur une grille.
timelinepropertiesrotpointsnapsize: Taille de la grille
timelinepropertiesrotpointsnapsizetip: Taille de la grille sur laquelle les valeurs XYZ doivent s'aligner.
timelinepropertiesclick: Cliquer pour sélectionner
timelinepropertiesclicktip: Si l'objet doit être sélectionné lorsque l'on clique dessus dans la vue 3D.#(Si décoché, cliquez dessus sur la ligne du temps pour le sélectionner.)
timelinepropertieshierarchy: Hiérarchie
timelinepropertieshierarchytip: Modifier le parent et les propriétés dont l'objet doit hériter.
timelinepropertiesparent: Parent
timelinepropertiesparenttip: Changer le parent auquel l'objet doit être attaché.
timelinepropertieslockbendlower: Moitié inférieure
timelinepropertieslockbendlowertip: L'objet est attaché à la moitié inférieure de la partie du corps.
timelinepropertieslockbendupper: Moitié supérieure
timelinepropertieslockbenduppertip: L'objet est attaché à la moitié supérieure de la partie du corps.
timelinepropertiesinherit: Hérite...
timelinepropertiesinheritposition: Position
timelinepropertiesinheritpositiontip: Si l'objet va hériter de la poisition du parent.
timelinepropertiesinheritrotation: Rotation
timelinepropertiesinheritrotationtip: Si l'objet va hériter de la rotation du parent.
timelinepropertiesinheritscale: Échelle
timelinepropertiesinheritscaletip: Si l'objet va hériter de l'échelle du parent.
timelinepropertiesinheritalpha: Alpha
timelinepropertiesinheritalphatip: Si l'objet va hériter de la valeur alpha du parent.
timelinepropertiesinheritcolor: Couleur
timelinepropertiesinheritcolortip: Si l'objet va hériter des effets de couleur du parent.
timelinepropertiesinherittexture: Texture
timelinepropertiesinherittexturetip: Si l'objet va hériter des modifications de texture du parent.
timelinepropertiesinheritvisibility: Visibilité
timelinepropertiesinheritvisibilitytip: Si l'objet va hériter des changements de visibilité du parent.
timelinepropertiesscalemode: Type d'échelle
timelinepropertiesscalemoderesize: Redimensionner
timelinepropertiesscalemoderesizetip: L'objet va se redimensionner quand le parent est mis à l'échelle.
timelinepropertiesscalemodestretch: Étirer
timelinepropertiesscalemodestretchtip: L'objet va s'étirer quand le parent est mis à l'échelle.
timelinepropertiesgraphics: Graphismes
timelinepropertiesgraphicstip: Modifier les paramètres qui affectent l'apparence de l'objet.
timelinepropertiesbackfaces: Afficher les faces arrières
timelinepropertiesbackfacestip: Afficher l'arrière des faces du modèle de l'objet.
timelinepropertiestexblur: Flouter la texture
timelinepropertiestexblurtip: Activer l'interpolation entre les pixels de la texture. Utile pour les textures haute résolution.
timelinepropertiesroundbending: Pliage arrondi
timelinepropertiesroundbendingtip: Le pliage aura une forme arrondie.
timelinepropertiesshadows: Projeter des ombres
timelinepropertiesshadowstip: Si cet objet doit projeter des ombres.
timelinepropertieswind: Affecté par le vent
timelinepropertieswindtip: Si l'objet, si il contient de l'herbe, des fleurs ou du feuillage, sera affecté par le vent.

timelineframeposition: Position
timelineframepositiontip: Modifier la position de l'objet dans l'espace.
timelineframeposx: X
timelineframeposxtip: Valeur X de la position de l'objet (d'ouest en est).
timelineframeposy: Y
timelineframeposytip: Valeur X de la position de l'objet (du nord au sud).
timelineframeposz: Z
timelineframeposztip: Valeur Z de la position de l'objet (de bas en haut).
timelineframeposresettip: Réinitialiser la position au point d'apparition.
timelineframeposcopytip: Copier la position sélectionnée pour la coller ailleurs.
timelineframepospastetip: Coller la position copiée.
timelineframepossnaptip: Aligner les valeurs XYZ sur une grille.
timelineframepossnapsize: Taille de la grille
timelineframepossnapsizetip: Taille de la grille sur laquelle les valeurs XYZ doivent s'aligner.
timelineframerotation: Rotation
timelineframerotationtip: Modifier la rotation de l'objet.
timelineframerotxwheel: X
timelineframerotxwheeltip: Rotation le long de l'axe X.
timelineframerotywheel: Y
timelineframerotywheeltip: Rotation le long de l'axe Y.
timelineframerotzwheel: Z
timelineframerotzwheeltip: Rotation le long de l'axe Z.
timelineframerotresettip: Réinitialiser la rotation aux valeurs par défaut.
timelineframerotloopstip: Afficher la rotation en tours complets et en valeurs entre 0 et 360.
timelineframerotcopytip: Copier la rotation sélectionnée pour la coller ailleurs.
timelineframerotpastetip: Coller la rotation copiée.
timelineframerotxloops: Tours
timelineframerotxloopstip: Nombre de tours le long de l'axe X.
timelineframerotyloops:
timelineframerotyloopstip: Nombre de tours le long de l'axe Y.
timelineframerotzloops:
timelineframerotzloopstip: Nombre de tours le long de l'axe Z.
timelineframerotsnaptip: Aligner les valeurs XYZ sur une grille.
timelineframerotsnapsize: Taille de la grille
timelineframerotsnapsizetip: Taille de la grille sur laquelle les valeurs XYZ doivent s'aligner.
timelineframescale: Échelle
timelineframescaletip: Modifier l'échelle de l'objet.
timelineframesca: XYZ
timelineframescatip: Facteur d'échelle dans toutes les directions.
timelineframescax: X
timelineframescaxtip: Facteur d'échelle le long de l'axe X.
timelineframescay: Y
timelineframescaytip: Facteur d'échelle le long de l'axe Y.
timelineframescaz: Z
timelineframescaztip: Facteur d'échelle le long de l'axe Z.
timelineframescaresettip: Réinitialiser l'échelle aux valeurs par défaut.
timelineframescaalltip: Échelle dans toutes les directions en même temps.
timelineframescacopytip: Copier les valeurs d'échelle sélectionnés pour les coller ailleurs.
timelineframescapastetip: Coller la mise à l'échelle copiée.
timelineframescasnaptip: Aligner les valeurs XYZ sur une grille.
timelineframescasnapsize: Taille de la grille
timelineframescasnapsizetip: Taille de la grille sur laquelle les valeurs XYZ doivent s'aligner.
timelineframebend: Pliage
timelineframebendtip: Modifier le pliage de la partie du corps.
timelineframebendwheel: Pliage
timelineframebendwheeltip: Changer le niveau de pliage de la partie du corps.
timelineframecolor: Couleur
timelineframecolortip: Modifier les effets de couleur de l'objet.
timelineframealpha: Alpha
timelineframealphatip: Valeur alpha (opacité) de l'objet.
timelineframergb: RVB
timelineframeaddrgb: Ajouter
timelineframeaddrgbtip: Couleur à ajouter aux pixels Rouge/Vert/Bleu de l'objet.
timelineframeaddrgbcaption: Couleur RVB à ajouter
timelineframesubrgb: Soustraire
timelineframesubrgbtip: Couleur à soustraire aux pixels Rouge/Vert/Bleu de l'objet.
timelineframesubrgbcaption: Couleur RVB à soustraire
timelineframemulrgb: Produit
timelineframemulrgbtip: Couleur à multiplier aux pixels Rouge/Vert/Bleu de l'objet.
timelineframemulrgbcaption: Couleur RVB à multiplier
timelineframehsv: TSL
timelineframeaddhsv: Ajouter
timelineframeaddhsvtip: Couleur à ajouter aux pixels Teinte/Saturation/Luminosité de l'objet.
timelineframeaddhsvcaption: Couleur TSL à ajouter
timelineframesubhsv: Soustraire
timelineframesubhsvtip: Couleur à soustraire aux pixels Teinte/Saturation/Luminosité de l'objet.
timelineframesubhsvcaption: Couleur TSL à soustraire
timelineframemulhsv: Produit
timelineframemulhsvtip: Couleur à multiplier aux pixels Teinte/Saturation/Luminosité de l'objet.
timelineframemulhsvcaption: Couleur TSL à multiplier
timelineframemixcolor: Couleur finale
timelineframemixcolortip: Couleur finale de la modification de couleur.
timelineframemixcolorcaption: Couleur finale
timelineframemixperc: Pourcentage de modification
timelineframemixperctip: Choisir le pourcentage du remplacement des pixels par la couleur choisie.
timelineframebrightness: Luminosité
timelineframebrightnesstip: Changer combien l'objet doit ignorer la lumière ambiante (obscurité).
timelineframeparticles: Particules
timelineframeparticlestip: Modifier le comportement de l'émetteur de particules.
timelineframespawn: Faire apparaître les particules
timelineframespawntip: Si l'émetteur en fait apparaître constamment, utilisez ceci pour activer/désactiver l'apparition. Si non lorsque coché, les particules apparaîtront quand l'image clé sera lue.
timelineframeattractor: Attracteur
timelineframeattractortip: Objet qui va attirer les particules.
timelineframeforce: Force
timelineframeforcetip: Facteur de force de l'attraction.
timelineframelight: Lumière
timelineframelighttip: Modifier l'apparence et l'intensité de la lumière.
timelineframelightcolor: Couleur
timelineframelightcolortip: Couleur de la lumière.
timelineframelightcolorcaption: Couleur de la lumière
timelineframelightrange: Portée
timelineframelightrangetip: Distance que la lumière peut atteindre.
timelineframelightfadesize: Transition
timelineframelightfadesizetip: Taille de la transition entre lumière et obscurité.
timelineframelightspotsharpness: Dureté du spot
timelineframelightspotsharpnesstip: Dureté des bords du spot.
timelineframelightspotradius: Rayon du spot
timelineframelightspotradiustip: Rayon du spot.
timelineframecamera: Caméra
timelineframecameratip: Modifier les propriétés de la caméra.
timelineframecamfov: Champ de vision
timelineframecamfovtip: Largeur de la lentille de la caméra.
timelineframecamratio: Ratio d'écran
timelineframecamratiotip: Ratio entre la largeur et la hauteur de la projection.
timelineframecamrotate: Pivoter autour d'un point
timelineframecamrotatetip: Pivoter la caméra à une certaine distance et angle d'un point.
timelineframecamrotatepoint: Point de rotation
timelineframecamrotatedistance: Distance du point de rotation
timelineframecamrotatedistancetip: Distance du point de rotation.
timelineframecamrotateangle: Angle du point de rotation
timelineframecamrotatexyangle: XY
timelineframecamrotatexyangletip: Angle autour du point de rotation le long du plan XY.
timelineframecamrotatezangle: Z
timelineframecamrotatezangletip: Angle autour du point de rotation le long de l'axe Z.
timelineframecamlookatrotate: Regarder le point de rotation
timelineframecamlookatrotatetip: La caméra va automatiquement regarder le point de rotation.
timelineframecamdof: Profondeur de champ
timelineframecamdoftip: Activer l'effet de profondeur de champ.
timelineframecamdofdepth: Profondeur
timelineframecamdofdepthtip: Distance entre la caméra et le point focal.
timelineframecamdofrange: Portée
timelineframecamdofrangetip: Distance à laquelle le point focal s'étire.
timelineframecamdoffadesize: Transition
timelineframecamdoffadesizetip: Taille de la transition entre les zones nettes et floues.
timelineframecamdofforeground: Avant-plan
timelineframecamdofforegroundtip: Faire le point sur les objets à l'avant-plan et flouter l'arrière-plan.
timelineframecamdofbackground: Arrière-plan
timelineframecamdofbackgroundtip: Faire le point sur les objets à l'arrière-plan et flouter l'avant-plan.
timelineframetexture: Texture
timelineframetexturetip: Modifier la texture de l'objet.
timelineframetexturedefault: Par défaut (%1)
timelineframechartex: Skin
timelineframechartextip: Sélectionner le skin du personnage parmi les skins précédemment chargés.
timelineframespblocktex: Texture
timelineframespblocktextip: Sélectionner la texture du bloc parmi les images et packs de ressources précédemment chargés.
timelineframebodyparttex: Skin
timelineframebodyparttextip: Sélectionner le skin de la partie du corps parmi les skins précédemment chargés.
timelineframeblocktex: Texture
timelineframeblocktextip: Sélectionner la texture du bloc parmi les images et packs de ressources précédemment chargés.
timelineframeshapetex: Texture
timelineframeshapetextip: Sélectionner la texture de la forme parmi les images et caméras précédemment chargées.
timelineframekeyframe: Image clé
timelineframekeyframetip: Modifier les paramètres de l'image clé.
timelineframetransition: Transition
timelineframetransitiontip: Fonction d'atténuation utilisée entre deux images clé.
timelineframevisible: Visible
timelineframevisibletip: Si l'objet est visible.

selectedcamera: Caméra sélectionnée (%1)
activecamera: Caméra active (%1)
activecamerawork: Caméra de travail

colorpickerred: R
colorpickerredtip: Valeur rouge de la couleur.
colorpickergreen: V
colorpickergreentip: Valeur verte de la couleur.
colorpickerblue: B
colorpickerbluetip: Valeur bleue de la couleur.
colorpickerhue: T.
colorpickerhuetip: Teinte de la couleur.
colorpickersaturation: Sat
colorpickersaturationtip: Saturation de la couleur.
colorpickervalue: Lum
colorpickervaluetip: Luminosité de la couleur.
colorpickerhexadecimal: Hex
colorpickerhexadecimaltip: Code hexadécimal de la couleur.
colorpickerdecimal: Dec
colorpickerdecimaltip: Code décimal de la couleur.
colorpickerreset: Réinit.
colorpickerresettip: Retourner à la couleur par défaut.
colorpickerok: OK
colorpickeroktip: Fermer cette fenêtre.

downloadskincaption: Télécharger skin
downloadskinusername: Nom d'utilisateur
downloadskinusernametip: Le nom d'utilisateur Minecraft du skin à télécharger.
downloadskingetskin: Obtenir le skin
downloadskingetskintip: Télécharger le skin du nom d'utilisateur entré.
downloadskindownloading: Téléchargement...
downloadskinname: Skin de %1
downloadskinfailuser: L'utilisateur "%1" n'existe pas
downloadskinfailinternet: Le téléchargement a échoué. Veuillez vérifier votre connexion à Internet
downloadskindone: Terminé
downloadskindonetip: Confirmer et utiliser ce skin.
downloadskincancel: Annuler
downloadskincanceltip: Fermer cette fenêtre sans utiliser le skin.

exportmoviecaption: Exporter le film
exportmovievideosize: Taille de la vidéo
exportmovievideosizetip: Choisir la taille de la vidéo exportée.
exportmovievideosizecustomwidth: Largeur
exportmovievideosizecustomwidthtip: Entrer la largeur (en pixels) de la vidéo exportée.
exportmovievideosizecustomheight: Hauteur
exportmovievideosizecustomheighttip: Entrer la hauteur (en pixels) de la vidéo exportée.
exportmovievideosizecustomkeepaspectratio: Conserver le ratio d'aspect
exportmovievideosizecustomkeepaspectratiotip: Le ratio largeur/hauteur restera le même, quel que soit la taille de la vidéo.
exportmovieframerate: Taux d'images
exportmovieframeratetip: Nombre d'images par seconde de vidéo. Augmenter cette valeur augmentera la fluidité, mais aussi le temps de rendu. Cela n'affecte pas la vitesse de l'animation.
exportmovieformat: Format
exportmovieformatavi: AVI
exportmovieformatavitip: Enregistrer le projet en tant que fichier .avi.
exportmovieformatpng: Séquence PNG
exportmovieformatpngtip: Enregistrer le projet en tant qu'ensemble d'images.
exportmovieincludehidden: Inclure les objets cachés
exportmovieincludehiddentip: Si les objets cachés dans la ligne du temps doivent être inclus dans la vidéo.
exportmoviesaveavi: Enregistrer
exportmoviesaveavitip: Enregistrer la vidéo en utilisant le codec par défaut.
exportmoviesaveaviadvanced: Enregistrer (avancé)
exportmoviesaveaviadvancedtip: Enregistrer la vidéo en utilisant un codec installé sur votre ordinateur.
exportmoviesavepng: Enregistrer
exportmoviesavepngtip: Enregistrer la séquence d'image.
exportmoviecancel: Annuler
exportmoviecanceltip: Fermer cette fenêtre.
exportmovieframe: Image %1 sur %2
exportmovietimeleft: Votre film sera terminé dans %1
exportmovietimelefthour: %1 heure
exportmovietimelefthours: %1 heures
exportmovietimeleftminute: %1 minute
exportmovietimeleftminutes: %1 minutes
exportmovietimeleftsecond: %1 seconde
exportmovietimeleftseconds: %1 secondes
exportmovietimeleftand: et
exportmovieloading: Terminé à %1%
exportmoviecancel: Annuler
exportmoviecanceltip: Arrêter l'enregistrement du film et retourner sur le projet.

exportimagecaption: Exporter l'image
exportimageimagesize: Taille de l'image
exportimageimagesizetip: Taille de la capture d'écran sauvegardée.
exportimageimagesizecustomwidth: Largeur
exportimageimagesizecustomwidthtip: Entrer la largeur (en pixels) de la capture d'écran exportée.
exportimageimagesizecustomheight: Hauteur
exportimageimagesizecustomheighttip: Entrer la hauteur (en pixels) de la capture d'écran exportée.
exportimageimagesizecustomkeepaspectratio: Conserver le ratio d'aspect
exportimageimagesizecustomkeepaspectratiotip: Le ratio largeur/hauteur restera le même, quel que soit la taille de la capture d'écran.
exportimageincludehidden: Inclure les objets cachés
exportimageincludehiddentip: Si les objets cachés dans la ligne du temps doivent être inclus dans la capture d'écran.
exportimagesave: Enregistrer
exportimagesavetip: Enregistrer l'image sélectionnée comme capture d'écran.
exportimagecancel: Annuler
exportimagecanceltip: Fermer cette fenêtre.

settingsprogram: Programme
settingsprogramtip: Modifier les paramètres concernant l'utilisation du programme et l'enregistrement des fichiers.
settingsbackup: Sauvegarder le projet automatiquement
settingsbackuptip: Activer les sauvegardes régulières de votre projet, ceci est fortement recommandé. Votre projet sera sauvegardé dans le dossier de projet en tant que fichier avec une extension "mbackup".
settingsbackuptime: Temps de sauvegarde
settingsbackuptimetip: Temps entre chaque sauvegarde.
settingsbackuptimeminutes: minutes
settingsbackupamount: Nombre de sauvegardes
settingsbackupamounttip: Nombre de sauvegardes à conserver avant de supprimer les anciennes.
settingscopyprojects: Copier les projets dans le répertoire Projects 
settingscopyprojectstip: Activer cette option va s'assurer que tous les projets Mine-imator chargés sont rangés dans le même dossier au sein du répertoire Mine-imator.
settingsspawnobjects: Créer les objets près de la caméra
settingsspawnobjectstip: Si les nouveaux objets crées vont automatiquement être placés près de la caméra de travail.
settingsspawncameras: Copier la caméra de travail pour les nouvelles caméras
settingsspawncamerastip: Si les nouvelles caméras créées doivent copier la position et la rotation de la caméra de travail.
settingsinterface: Interface
settingsinterfacetip: Modifier les paramètres de l'interface
settingstipshow: Afficher les astuces
settingstipshowtip: Afficher des astuces utiles lorsque l'on passe la souris sur les contrôles.
settingstipdelay: Délai
settingstipdelayseconds: secondes
settingstipdelaytip: Délai entre le passage de la souris sur le contrôle et l'apparition de l'astuce.
settingsfont: Police
settingsfontdefault: Par défaut
settingsfontopentip: Sélectionner la police à utiliser d'un fichier .ttf.
settingsfontresettip: Réinitialiser la police par défaut.
settingslanguage: Langue
settingslanguagetip: Informations à propos de la langue chargée actuellement.
settingslanguagetranslator: Traducteur
settingslanguageforversion: Pour la version
settingslanguagelastchange: Dernières modifications
settingslanguageloadtip: Charger une autre langue depuis un fichier .txt.
settingslanguagereloadtip: Recharger le fichier de langue ouvert.
settingscolor: Couleur interface
settingscolortip: La couleur d'arrière-plan des menus et fenêtres.
settingscolorcaption: Couleur de l'interface
settingscolortext: Couleur texte
settingscolortexttip: Couleur du texte affiché dans les menus et fenêtres.
settingscolortextcaption: Couleur du texte
settingscolorhighlight: Couleur surlignage
settingscolorhighlighttip: Couleur des objets surlignés dans les listes.
settingscolorhighlightcaption: Couleur du surlignage
settingscolorhighlighttext: Couleur t. surligné
settingscolorhighlighttexttip: Couleur du texte surligné dans les listes.
settingscolorhighlighttextcaption: Couleur du texte surligné
settingscolorboxes: Couleur boîtes
settingscolorboxestip: Couleur des boîtes de dialogue et des cases à cocher.
settingscolorboxescaption: Couleur des boîtes
settingscolorboxestext: Couleur t. boîtes
settingscolorboxestexttip: Couleur du texte des boîtes de dialogue et des coches des cases à cocher.
settingscolorboxestextcaption: Couleur du texte des boîtes
settingscolorbuttons: Couleur boutons
settingscolorbuttonstip: Couleur d'arrière-plan des boutons.
settingscolorbuttonscaption: Couleur des boutons
settingscolorbuttonstext: Couleur t. boutons
settingscolorbuttonstexttip: Couleur du texte des boutons.
settingscolorbuttonstextcaption: Couleur du texte des boutons
settingscolortimeline: Couleur l. du temps
settingscolortimelinetip: Couleur d'arrière-plan de la ligne du temps.
settingscolortimelinecaption: Couleur de la ligne du temps
settingscolortimelinetext: Couleur t. l. du temps
settingscolortimelinetexttip: Couleur du texte de la ligne du temps.
settingscolortimelinetextcaption: Couleur du texte de la ligne du temps
settingscoloropentip: Ouvrir une palette de couleurs depuis un fichier.
settingscolorsavetip: Sauvegarder les couleurs de l'interface choisies dans un fichier.
settingscolorreset: Réinit.
settingscolorresettip: Réinitialiser les couleurs par défaut de l'interface.
settingscolorrandom: Aléatoire
settingscolorrandomtip: Sélectionner des couleurs aléatoires pour l'interface.
settingtimelineautoscroll: Défilement auto. lors de la lecture
settingtimelineautoscrolltip: Pendant la lecture de l'animation, la ligne du temps va automatiquement défiler avec le marqueur.
settingscontrols: Contrôles
settingscontrolstip: Modifier les contrôles clavier du logiciel.
settingscontrolsinterfaceshortcuts: Raccourcis de l'interface
settingscontrolskeycontrol: Touche Ctrl
settingscontrolskeycontroltip: Il faut appuyer sur la touche Ctrl pour que le raccourci fonctionne.
settingscontrolskeynew: Nouveau projet
settingscontrolskeynewtip: La touche qui ouvre la fenêtre de nouveau projet.
settingscontrolskeyopen: Ouvrir projet
settingscontrolskeyopentip: La touche pour ouvrir un projet existant.
settingscontrolskeysave: Sauvegarder projet
settingscontrolskeysavetip: La touche qui sauvegarde les changements apportés au projet.
settingscontrolskeycopy: Copier images clé
settingscontrolskeycopytip: La touche qui copie les images clé sélectionnées.
settingscontrolskeycut: Couper images clé
settingscontrolskeycuttip: La touche qui coupe les images clé sélectionnées.
settingscontrolskeypaste: Coller images clé
settingscontrolskeypastetip: La touche qui colle les images clé sélectionnées.
settingscontrolskeyremove: Suppr. images clé
settingscontrolskeyremovetip: La touche qui supprime les images clé sélectionnées.
settingscontrolskeyspawn: Faire appar. particules
settingscontrolskeyspawntip: La touche pour activer les émetteurs de particules sélectionnés.
settingscontrolskeyclear: Suppr. particules
settingscontrolskeycleartip: La touche pour supprimer les particules présentes dans la scène.
settingscontrolskeyplay: Lire animation
settingscontrolskeyplaytip: La touche pour lire/arrêter l'animation.
settingscontrolskeyplaybeginning: Recommencer animation
settingscontrolskeyplaybeginningtip: La touche pour lire l'animation depuis le début.
settingscontrolscameras: Caméras
settingscontrolskeyfor: Avant
settingscontrolskeyfortip: La touche pour déplacer les caméras en avant.
settingscontrolskeyback: Arrière
settingscontrolskeybacktip: La touche pour déplacer les caméras en arrière.
settingscontrolskeyleft: Gauche
settingscontrolskeylefttip: La touche pour déplacer les caméras à gauche.
settingscontrolskeyright: Droite
settingscontrolskeyrighttip: La touche pour déplacer les caméras à droite.
settingscontrolskeyasc: Monter
settingscontrolskeyasctip: La touche pour faire monter les caméras.
settingscontrolskeydesc: Descendre
settingscontrolskeydesctip: La touche pour faire descendre les caméras.
settingscontrolskeyrollfor: Pencher en avant
settingscontrolskeyrollfortip: La touche pour pencher les caméras en avant.
settingscontrolskeyrollback: Pencher en arrière
settingscontrolskeyrollbacktip: La touche pour pencher les caméras en arrière
settingscontrolskeyreset: Réinit.
settingscontrolskeyresettip: La touche pour réinitialiser la caméra.
settingscontrolskeyrollreset: Réinit. rotation
settingscontrolskeyrollresettip: La touche pour réinitialiser la rotation de la caméra.
settingscontrolskeyrollreset: Réinit. rotation
settingscontrolskeyrollresettip: La touche pour réinitialiser la rotation de la caméra.
settingscontrolskeyfast: Plus vite
settingscontrolskeyfasttip: La touche pour faire bouger la caméra plus vite.
settingscontrolskeyslow: Plus lent
settingscontrolskeyslowtip: La touche pour faire bouger la caméra plus lentement.
settingscontrolsmovespd: Vitesse de déplac.
settingscontrolsmovespdtip: Vitesse de déplacement des caméras.
settingscontrolslooksens: Sensibilité de vue
settingscontrolslooksenstip: Sensibilité de la souris lors du contrôle de caméra.
settingscontrolsfastmod: Modificateur rapide
settingscontrolsfastmodtip: Modificateur de vitesse de la caméra en allant plus vite.
settingscontrolsslowmod: Modificateur lent
settingscontrolsslowmodtip: Modificateur de vitesse de la caméra en allant plus lentement.
settingsgraphics: Graphismes
settingsgraphicstip: Modifier l'apparence des objets dans les animations.
settingsbenddefault: Pliage par défaut
settingsbenddefaultsharp: Carré
settingsbenddefaultsharptip: Les nouveaux plis parties du corps seront carrées par défaut. Pour modifier cela, sélectionner un objet et visiter l'onglet Graphismes dans les propriétés.
settingsbenddefaultround: Arrondi
settingsbenddefaultroundtip: Les nouveaux plis du corps seront arrondies par défaut. Pour modifier cela, sélectionner un objet et visiter l'onglet Graphismes dans les propriétés.
settingsbenddetail: Détail du pli
settingsbenddetailtip: Le niveau de détail des plis arrondis.
settingsbendscale:  Échelle du pli
settingsbendscaletip: Échelle de la moitié pliée de la partie du corps. Utilisez ce paramètre pour combattre les problèmes de profondeur.
settingsremovesceneryedges: Retirer les bords des schematics
settingsremovesceneryedgestip: Les bords des schematics seront supprimés pour améliorer le taux d'images par seconde.
settingsrender: Rendu
settingsrendertip: Modifier les paramètres du rendu haute qualité.
settingsrendersundetail: Détail lumière du soleil
settingsrendersundetailtip: Taille du tampon de profondeur de la lumière du soleil, une plus grande valeur augmente les détails des ombres mais demande plus de mémoire et de temps de rendu.
settingsrenderspotdetail: Détail des spots
settingsrenderspotdetailtip: Taille du tampon de profondeur des spots, une plus grande valeur augmente les détails des ombres mais demande plus de mémoire et de temps de rendu.
settingsrenderpointdetail: Détail lumière ponctuelle
settingsrenderpointdetailtip: Taille du tampon de profondeur des lumières ponctuelles, une plus grande valeur augmente les détails des ombres mais demande plus de mémoire et de temps de rendu.
settingsrenderlightdetail256: Très bas
settingsrenderlightdetail512: Bas
settingsrenderlightdetail1024: Moyen
settingsrenderlightdetail2048: Haut
settingsrenderlightdetail4096: Très haut
settingsrenderlightdetail8192: Dément
settingsrendercameradetail: Détail caméra
settingsrendercameradetailtip: Taille de la texture lorsqu'une caméra est utilisée comme texture.
settingsrendercameradetail64: Très bas
settingsrendercameradetail128: Bas
settingsrendercameradetail256: Moyen
settingsrendercameradetail512: Haut
settingsrendercameradetail1024: Très haut
settingsrendercameradetail2048: Dément
settingsrenderdetailwarning: ATTENTION: Ce paramètre pourrait faire crasher le programme ou votre ordinateur. Ne prodécéz que si vous pensez que votre carte graphique et votre RAM peut le supporter.#Continuer ?
settingsrendershadowquality: Qualité des ombres
settingsrendershadowqualitytip: Qualité des bords des ombres (quantité d'échantillions).
settingsrendershadowsize: Taille des ombres
settingsrendershadowsizetip: Taille des bords des ombres (taille d'échantillion).
settingsrenderdofblursize: Taille du flou PDC
settingsrenderdofblursizetip: La taille du flou des éléments non mis au point en activant la profondeur de champ de la caméra, en pourcentage de l'écran complet.

